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FDE惨遭“污名化”:不就是驻场外包吗?_我的网站

笑傲江湖

A |     受bilibili“游先看”线下试玩会邀请,日本游戏媒体Automaton提前体验了《昭和米国物语》这款备受期待的作品。

B |     上周发了一篇文章,给大家介绍了智能体时代的翻红岗位:FDE。         评论区炸了,大家纷纷吐槽↓          “这不就是驻场开发?”          “这不就是软件外包吗?”          实际上,它们的区别挺大,今天我们就详细掰扯一下。

C |          FDE,Forward Deployed Engineer,前沿部署工程师,最近一年成了科技圈最热的新名词之一。试玩版分为4个不同切片,依次展现了游戏的故事流程、营地日常、半开放世界探索以及战斗环节等核心要素。    游戏设定在昭和66年,日本泡沫经济并未破灭,如日中天的日本人买下了美国的大片土地,让美洲大陆成为日本经济与文化的新殖民地。         这个源自Palantir的岗位模式,如今被OpenAI、A社等头部AI公司争相复制,国内的大模型厂商和AI创业公司也纷纷挂出类FDE的招聘,薪资数字一个比一个夸张。玩家扮演死而复生的少女千草蝶子,为了寻找妹妹而踏上横穿美国的旅程。         甚至,在今年1月上海市政府的“AI+制造”行动方案里,都明确写了要培育“前沿部署工程师”队伍。         FDE确实长期驻扎在客户现场、也要做大量定制化工作,同时要直面客户的琐碎需求。

D |          这三个特征,和国内延续了二十多年的软件外包、驻场开发看起来一毛一样。         但是,就好比外科医生和屠夫都拿刀,没人认为他们是同行。         判断他们的区别,不能只看动作,要看服务对象、工作目标、能力要求、对产品和项目的影响力等多个因素。制作人罗翔宇是80后,经历过日美文化作品大量冲击国内的童年,《昭和米国物语》更像是他对童年记忆的一次幻想型改编,里面有大量老作品的彩蛋,甚至包含一些中国玩家能够秒懂的东西。         01、出发点,有本质区别          软件外包:交付项目。    战斗部分上手门槛极低,但打击感扎实,Automaton用“爽”字来总结战斗感受。

E | 玩家的攻击方式取决于武器选择,包括近战拳套、武士刀、双持美利坚国旗杆、远程霰弹枪以及备受期待的钻头等。         按合同做完需求,项目结束人也结束,重点是完成合同。         驻场开发:补充人力。

F |          人坐在客户办公室,日常由客户安排,几乎不影响产品方向。         FDE:让AI产品真正跑起来。战斗的基础逻辑是打出连招积攒怒气,怒气攻击可大幅提升伤害并瞬间回满耐力,同时让敌人更快积攒崩溃条,在适当时机发动奥义完成循环。钻头武器灵感并非来自“天元突破”,而是《盖塔机器人》的盖塔2号,并融合了《勇者王》等钻头元素,称赞“钻头果然是男人的浪漫”。其他武器的演出效果也相当华丽,动作流畅性高,命中后的手感明显,有的奥义看一次笑一次。    “红莲号”旅行车是玩家的基地,可以进行吃饭、品酒、读书、健身小游戏、泡澡等日常活动来强化角色,每个活动都伴有相应的角色演出。

G |          代表AI产品或平台公司去现场,让产品融入客户业务流程,产生真实价值。

H | 旅行车内还有装饰系统,可以把获得的物品挂到墙上,预计是一个庞大的收集要素。         客户买了AI智能体平台,上线发现业务系统接不上、知识库效果差、工作流跑不通……          FDE就需要到场解决问题,直接写适配器、调提示词、改工作流,更难的是客户也许还没想清楚怎么跟业务系统对接,FDE要负责抽丝剥茧,跟客户共创。新横滨山商业街的探索部分包含购物、小游戏、分支任务和NPC互动等内容,场景中隐藏着宝箱,还有一个分支任务是寻找自行车并拔掉气门芯,甚至为此做了拔气门芯的小游戏,还加入了路人的警戒值系统。         如果多个客户有同样问题,就把能力沉淀进产品,下个版本所有客户受益。商业街还包含一段拜访“村山汤屋”的剧情,充满了制作组对中日美三国文化的思辨性。    金门大桥的BOSS战是试玩版中最精彩的部分,这场持久战融合了剧情演绎、逃亡追逐和无厘头的QTE玩法,开发团队几乎无时无刻不在玩梗和整活。编辑形容游戏是“一场半开放世界的复古公路电影,只不过这场电影亦真亦幻,哪里都不太对劲罢了”。不过他也指出,一些演出动作上的衔接尚未打磨完善,战斗难度曲线、剧情编排以及半开放世界的探索深度,仅凭试玩版还难以窥探全貌。但无论如何,当可以玩到完整版的那一天到来时,他会放下手边所有的事情去全身心体验这款游戏。         02、能力门槛,不在一个量级          ①AI开发能力:          传统外包开发通常掌握的是:Java、.NET、Python、Vue、Spring Boot、SQL……完成业务开发基本足够。本文由游民星空制作发布,未经允许禁止转载。         FDE要理解AI应用开发,例如:提示词工程、Agengt、MCP、RAG、Tool /Function Calling、工作流、上下文工程…          甚至,还要了解模型选型与评测、Token成本优化、推理性能调优…          这些能力,传统开发一般涉及不到。更多相关资讯请关注:昭和米国物语专区。         ②系统与产品能力:          AI项目大量时间花在对接客户系统上。         要接ERP、CRM、飞钉、Jira、Salesforce、知识库、BI……          所以,FDE还要会REST API、OAuth、Webhook、MCP Server等等。         更重要的是,还要对这些业务系统有所了解。

I |          ③解决未知问题的能力:          传统开发面对Bug已知、需求明确、路径固定,可能每天都在重复救火。         FDE面对的问题往往没有标准答案:模型为什么幻觉?Agent为什么死循环?Prompt为什么昨天有效今天就不中了?每天都要面对新闻体。

J |          ④客户沟通表达能力:          既要懂技术语言,又要懂业务语言。         同一天要和CIO讲ROI,给业务讲流程,给运维讲部署,给家里的产品研发讲功能改进和代码优化,随时切换。

K |          有个词,大家可能不太喜欢,叫拉通对齐,但这是FDE很重要的能力,把前端客户和后方的产研拉通对齐。         ⑤产品沉淀能力:          外包项目结束,代码留在客户那里,经验归零。         FDE要有顶层视角,今天帮A客户连接业务应用,明天整理成SDK,下周变成官方插件,一个月后内化进标准产品,赋能所有客户。         03、为何FDE门槛更高?          我们可以把三类岗位看成三种不同的人才模型:          软件外包:开发专家,擅长按照需求实现功能。         驻场开发:开发+协作,能够融入客户团队,完成项目开发。

L |          FDE:产品经理 × 架构师 × AI工程师 × 交付负责人 × 业务顾问          他们需要在一个项目中,切换多种角色,最终让AI产品融入客户业务,并产生价值。         因此,FDE的竞争力来自跨越研发、产品、客户和AI应用之间的综合能力。

M |          写到最后,再谈谈“污名化”本身。         FDE其实承受着两种方向相反的污名。

N |          第一种是向下的污名化↓          把FDE粗暴等同于驻场外包,认定这只是旧酒装新瓶的包装术,忽视了FDE在AI产品落地中的真正价值。         第二种污名化方向相反,却更加普遍↓          大量传统外包和售前岗位,正在把自己改名为FDE。         岗位描述换了,工作本质没变,没有产品可反哺,没有经验能沉淀,还是按人头收钱。         当市场上九成的“FDE”都是外包换皮时,真FDE也会被拖下水,“高级外包”的帽子反而被坐实了。         如果一个吹竽团队里,都是南郭先生,那真正的吹竽高手反而成了另类。         所以,我们要把那些假FDE揪出来↓:          ①这家公司有自己的产品平台吗?没有产品承接现场改动的,是外包。         ②现场经验能沉淀成可复用的能力吗?每个项目都从零开始的,是外包。         ③按什么收钱?按人头和工时计费的,是外包。敢按业务成果定价的,才是FDE。         最后,AI智能体落地正酣,让我们把一切留给时间。

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Published on:05:01:31